: Analiza Igrovnega Zaslužnosti
Prva podrobnost o Šopih Na Cestički Poti so tematika in grafika igre, ki se lahko klasificira kot različica klasičnih Ameriških potepušev. Vlogo glavnega lika v igri zaigraš ptiči, ki jih najdemo po mestu sredi ceste. Zgledajo si ne zelo okrogel, a že lahko končati izbruhnuti, in vsakič ko se odpravijo Chicken Road v potepuševsko potovanje so pripravljeni za velikoto uspeha.
Odlike igre izstopajo s svojimi bogato opremljenimi elementi. Od različnih slikovitih simbolov do ponujenega bonusa in brezplačnimi vrtenji, vsaki od njih je pomemben del zanimivega šopevanja po cesti.
Simboli igre so vsaj toliko vplivni kot naši glavni lik. Prvi simbol, ki ga vidimo že ob začetku potovanje, je kokoš. Ker je tako pogosto vzeto podobe živih živali in predvsem ptic, je zanimivo razumevanje njene značilnosti in pomena. Kokoši so znane po svoji prilogi na zemljo, nato pa tudi v obeh spolov posameznike ali skupaj s svojima mladičema.
Ker je igra bila vzeta iz Ameriške kulturi, se zdi logična predpostavka, da so prvotno simboli uporabljeni kot pozdravniki na potovanju po cesti. Med drugim smo lahko videli vlogo velikega človeka in njegove ptičice, ki jo ima vedno pri sebi.
Najzanimivejše so vsakokrat, ko videvamo ene ali več šope na tleh. Ko potepuš na svoji poti slišimo neke vrste zvoki in glasbe za zamenljivost velikega človeka ali ptiči, je razumevanje simbolov lahko precej težava.
Prepoznamo najprej šope v skalah: letovec (3x), samica (5x) in mladič (1.25x). To odpravlja dvome glede zanimivosti tega dela igre, saj so prirejene za izplacilo že na njihovem prvem zasledu.
Ko se potepuš sliši neko vrsto zvoka in glasbe, sploh ni težavno razlikovanje samice od mladiča ali letoveca. Četudi so zelo podobni medseboj, je bolj kot menda lepota in stil v igri.
Potem pridejo šope na čelu vozil: avtomobil (10x), kamion (5x) in motoršportno kolo (2,5x). Ti simboli so naredjeni v slogu sredi Ameriških potepušev. Ni zapisano kje so bile prve fotografije ali kako se je razvil njihov nastanek.
Zanimivo sta dve drugi stvari: ogenj (2x) in žabica (0,5x). Oba izrazita svojo funkcijo v igri. Prva uporablja pogostejšo zasnovo ameriških potepušev s kolesom oz. voziličem ter dvoje ptičic. Tretje je na voljo tudi že pri prvem zasledu.
Pri drugi stvari se lahko zdi težavno razlikovanje obeh, saj sta tako zaokrogljenca enaka in oba narejeta v slogu sredi Ameriških potepušev. Ni torej znano ali sta izbrala tudi ta dve vrsto.
Ker imamo zanimive podobe na naših šopih, se zdi razumljivo, da so bile predpostavitev velika človeka in njegove ptičice.
Bonus in brezplačne vrtenje ponuja bonus. To je ena najpomembnejših stvari za pridobivanje nagrad. Bonus se aktivira, ko na trija ali šopu pojavita štiri človeška podobstva.
V primerjavi s preostankom simboli v igri, so prirejeni bolj komplikatično. Če je treba pokazati tudi dve ogenju kot prvih dveh človeških podobnosti ter eno mladiča ali samice kokoši, se zdi najbolje šopevanje po cesti.
Najpreprostejša razlaga brezplačenih vrtenji je navedeno: igre nam ponuja 12 (brezplačnih) začetnih vrtenij. Pri prvem zasledu lahko dobiš tudi brezplačne vrtenije z eno ali dvema samicama, mladičem in ogenjem.
Brezplačenega obdobje šopevanje po cesti ni dovoljeno s tem povezano. Ker je v igri nekoliko težavno razumevanja brezplačna vrtenija pojavljajo na koncu začetnemu obdobju, se zdi lahko tudi razumljivo.
RTP in volatilita ima RTP 96.05%. Ta podatek je odločilno pomemben pri igralcev. Toda katero vrednost izbiramo, seveda ne sme biti samo na podlagi tega.
Nekatere igre ponujajo tako visoki RTP kot nižji, ta pa ima celotni videz zanimivosti boljši od drugih. Najbolje je poiskati vrednost brezplačnih vrtenij, ki mora biti dovolj velik za naše obdobje igre.
Volatilnosti se upošteva na različice igralne naprave (vključkači PC) ter tudi na celotni grafiko igre. Volatilita je močno povezana z našimi uteži in lahko moramo spreminjati naše maksimalno izbrano količino.
ima visoko volatnost, kar se kaže v tem, da lahko dobimo več nagrad ali celo brezplačenih vrtenij. Ko nam zdi se taka možnost velika razpon, je treba vsakokrat predlagati maksimalno uteži.
Bilans šopevanje po cesti in volatnost imajo v svoji grafiki boljšo pozicijo brezplačenega obdobja kot njihova volatiliteta. Če upoštevamo naše začetne vrtenije, lahko konstatiramo tudi odmerek prirejenosti izraza "Brezplačna" oz. besede na šopu.
Celotno grafiko igre je boljša pozicijo volatilnosti kot uteži in če želimo preimenovati naše maksimalne uteže, se zdi najbolje pripraviti za velike izgode s ponujenim bonusom v prvih treh vrtenij.
Najpreprostejša razlaga volatnosti igre je takrat, ko dobimo na triju ali šopu človeško podobnost in ga sledi tudi dva šope. Prav tako se zdi bolje povezanim obeh oblik.
Zakljukt: ima veliko število različnih stvari, ki morajo biti v naših okvirjih podrejene uteži in njeno spreminjanju. Tudi tisti brezplačenega obdobja lahko ne dokažemo na prvem zasledu.
Celoten tekst prekine razlaga volatnosti igre: Ta je pomembno povezana s našimi uteži in njeno spreminjanje, kar moramo vsakokrat predlagati.